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Gamesbrief创始人:今年的游戏界会非常无聊

2014年,游戏界发生了许多值得关注的事件。特别是“玩家们”事件,不仅在游戏界闹得沸沸扬扬,还引发游戏圈以外的关注,成为一场关于女权主义、新闻自由和玩家身份的大讨论。展望2015年,游戏界会有什么新的变化呢?在接受卫报采访的时候,Gamesbrief网站的创始人Nicolas Lovell认为,2015年不会发生什么重大的变革了。

“我的简单结论是,2015年什么也不会发生,它将是非常、非常无聊的一年,”他说,“在过去的五年里,游戏产业经过了一系列巨变。免费增值变为主流,平板和智能手机游戏正在兴起。我们看到Facebook游戏的兴起和衰落。我们看到全新的游戏类型在成长,比如像moba(多人在线战术竞技游戏),我们看到了电子竞技的出现。现在,当我面对2015的时候,想到的是‘不会发生什么重大的变革了。’”

免费增值模式充满争议,但是越来越多的开发者开始采用它。“它存在着许多缺点,但是,它显然是有效果的,”Lovell说,“业界只是需要对其进行一些调整。在今后的五年里,许多公司会逐步地改进它。将来我们回顾时会说,2014年的免费增值游戏多么原始啊,真是不可思议。”

他认为,免费增值模式也会出现在 Steam上。“它正在转向一个免费的环境,”他说,“这或许会经过一段时间,但是它正在走向那个方向。”

至于人们充满期待的虚拟现实和现实增强类游戏,Lovell却不是很乐观。“今年的虚拟现实会很有意思,但是,它吸引的是记者而不是大众,”他说,“即使虚拟现实变得很重要,我觉得它不会像平板一样带来巨变。它代表着一种与主机、PC完全不同的游戏方式。我认为,虚拟现实会是一个非常有意义的小众市场,就像主机一样。它可能是一个规模很大的小众市场。但是,它可能会经过很长时间才能成熟。最终,它就像是Kinect或Move。虽然重要,但是从本质来说,它是一种过渡产品。”

总之,2015年会是巩固和提高的一年,而不会是变革之年。“这就像是弹钢琴一样,”Lovell说,“过去的几年是在学习新曲调,现在,业界只需要练习和弦和琶音就可以了。不断重复练习,直到弹出好听的曲子。明年就是这个样子的。这并不是说,明年没有什么有趣的游戏或者体验,只是,在游戏开发和行业基础架构上,我认为不会有什么重大改变了。没有什么让我们目瞪口呆的东西出现。”

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