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网吧CS服务器架设

CS全称Counter Strike,中文名反恐群英,是目前世界上最红火的在线FPS游戏。根据统计,仅仅在一周之内计算得出的CS玩家就超过200万名。伴随着CS1.0的发售,CS也在国内越来越红火,但是在线FPS游戏对网络的线路要求比较高,如果对手使用宽带而你只是使用MODEM的话,不怕你是多厉害的高手也很难取胜。同时还有很多家里没有电脑的朋友,难道这些朋友就要丧失CS的乐趣了么?这里有一个解决方法,就是到网吧去玩游戏。网吧游戏通常有两种建立服务器的方法:

    一、直接进入游戏,进入LAN GAME并Create一个游戏,其他人从LAN GAME里自动搜索出服务器进入。但是这种方法有一个致命的问题,就是作为服务器的那台机器会有非常大的负担,在PⅢ550的机器上有10个玩家连接进入以后,服务器的玩家就可以明显感到画面延迟现象出现。所以不推荐使用这种方法建立服务器。

    二、利用游戏本身带的专用服务器程序建立服务器。这种方法通常需要一台单独的机器运行服务器程序,以20个玩家来说,一起多分摊一个机器的上机费用应该说负担很小,更何况很多网吧有自己单独的服务器来运行各种游戏的服务器程序满足玩家的需求。因此这种方式是最合适的方式。

    下面我就为大家介绍一下建立专用CS服务器的方法:

    首先的我们需要做的是安装《半死不活》(Half Life,以下简称HL)和CS,需要注意的是服务器和客户端都要保持HL和CS的版本一致,否则是无法进行连接的。程序可以直接从其他机器复制而来。不管是HL还是CS,都带有一个名为hlds.exe的程序,这就是专门用来架设服务器的程序。直接双击它以后运行的是HL,所以我们必须对它进行一些相应的配置。CS的配置文件有以下三个:Server.cfg、Mapcycle.txt、Motd.txt,文件都在Cstrike目录下。这三个文件都是文本文件,可以使用任何文本编辑器进行编辑。Server.cfg是服务器的基本配置文件,主要的设置都在这里进行,下面是一些常用的设置,并附带解释:

    1.Server.cfg

    可用任何文本编辑器进行编辑。

    0为No,1为Yes。

    sv_aim0 是否自动瞄准

    pausable0 是否客户端可暂停游戏

    hostname “CSchina.yeah.net CS'Server ” 服务器名字

    mp_timelimit 30 更换地图时间

    mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

    mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)

    mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数选1为只可以查看自己人,2为死后只能固定在死亡地点

    mp_falldamage 1 高处落下具有伤害

    mp_flashlight 1 是否有战术手电

    mp_footsteps1 是否有脚步声

    mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间

    mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害

    mp_friendlyfire 1 是否友军伤害

    mp_autoteambalance2 自动调整双方人数差异最低限制,当一方人数超过另一方2人时会将多出的人分配到少人的队伍

    mp_roundtime4 每回合时间

    rcon_password  服务器密码

    mp_tkpunish 0 是否对伤害友军的人进行惩罚(踢出服务器)

    mp_mapvoteratio 0.2 投票比率

    mp_logfile1 是否服务器留下记录文件

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